Af Anne Zenon & Elliot Zenon Wikholm
Anmeldereksemplar fra Wadskjær Forlag
Det første, der fanger øjet, er det farverige hardcoveromslag. Titlen er udformet med pixelagtige bogstaver, som leder tankerne hen på computerspil, og det passer godt til bogens univers.


Historien begynder med Asta, der har en vigtig rolle i et teaterstykke. Hun skal hejses højt op over scenen, men virker bange for højden. Da nervøsiteten tager over, glemmer hun at synge, og de andre børn griner af hende. Det er en ubehagelig oplevelse, som mange børn vil kunne genkende følelsen af. Ingen har lyst til at blive til grin, og Asta ønsker bare at gøre det godt.
Samtidig møder vi hendes syge mormor, som ligger i sin seng. Ved siden af hende hænger et billede af hende som ung skuespiller på en teaterscene i New York. Det tilfører historien et fint lag om drømme, mod og troen på sig selv.
Efter den pinlige oplevelse løber Asta mod Eventyrsøen, falder ned i et dybt hul og havner i en helt anden verden. Her er landsbyerne bygget af firkantede klodser, og universet vil uden tvivl vække genkendelse hos børn, der kender til Minecraft og andre computerspil.
Eventyrverdenen byder på både mørke og lys. Her er drager og flagermus, men også diskokugler, farver og røde løbere. De farverige illustrationer understøtter fortællingen flot og gør universet levende og spændende at udforske.
Undervejs handler historien ikke kun om eventyr og fantasivæsner. Den sætter også fokus på følelser, usikkerhed og ønsket om at være god nok. Forholdet mellem Asta og hendes tvillingesøster tilfører fortællingen varme og viser betydningen af søskendebånd og støtte, når livet føles svært.
Det er en fantasifuld og letlæst fortælling, der kombinerer eventyr, gaming-inspiration og vigtige temaer om mod, selvværd og troen på egne evner. En historie, der minder læseren om, at fejl ikke behøver definere, hvem man er.

