Af Marie Watson og Kristoffer J. Andersen
Anmeldereksemplar fra Silhuet
En inspirerende børne- og ungdomsbog, der henvender sig særligt til piger og unge kvinder, som kæmper for anerkendelse – både fra omgivelserne og sig selv. Bogen tager fat på kønsnormer, passion og det at finde sin egen vej, også når interessen ikke passer ind i andres forventninger.
Anmeldereksemplaret er ledsaget af et fint bogmærke med bogens forside og forlagets logo – lige til at sætte mellem de sider, man er nået til.



Historien følger Louise, der finder sin fars gamle Nintendo-spil gemt væk på loftet. Her begynder hendes fascination af gaming – først via Gameboy og senere PlayStation, selvom det af mange bliver betragtet som “drengespil”. Louise bliver opslugt af spillenes univers, så meget at hun glemmer pligter og andre aktiviteter, hun tidligere har skiftet imellem.
Hun møder modstand undervejs: hån og fnis fra drenge, der ikke mener, at hun kan finde ud af at spille, og en mor, der også ser gaming som noget, der hører drenge til. Bogen skildrer fint Louises tanker, interesser og de mange samtaler og scenarier i hjemmet, i klubben og i omgangskredsen. Det gør fortællingen både nærværende og let at spejle sig i.
Louise lærer sig selv spillet CS2, analyserer sine svagheder, øver sig og bliver bedre. Spillet betyder alt for hende – så meget, at hun kan græde, hvis det ikke går som håbet. Et citat som “game hele ferien” understreger, hvor stor en del af hendes liv gaming bliver.
Fortællingen afspejler i høj grad Marie Watsons eget liv, hvilket giver historien en autenticitet og troværdighed. Det er tydeligt, at der er tale om mere end bare en fiktiv fortælling – det er også en historie om at turde stå ved sine interesser.
Bogen afsluttes med en ordliste, som gør den ekstra tilgængelig for læsere, der ikke i forvejen er fortrolige med gaming-verdenens begreber.
En stærk og relevant børnebog, der giver unge piger mod til at følge deres passion – også når omgivelserne tvivler. En bog til at spejle sig i og blive inspireret af.

